Juegos para aprender mecanografía

Juegos para aprender mecanografía

20 programas y juegos para aprender mecanografía

Si tus peques aprenden a escribir con el ordenador de forma correcta, lo harán más rápido y con mayor facilidad, por esto desde eres de castro? os proponemos estos juegos (los hay gratuitos y de pago) y programas para que desarrollen esta habilidad.
Muchos estudiantes no saben escribir en el ordenador utilizando correctamente las teclas.

La mecánica de este juego es bastante simple, pues de lo que se trata es que los estudiantes atrapen el mayor número de letras posibles que caigan a través de la pantalla de su ordenador. ¿Cómo las atrapan? Pulsando la tecla correspondiente del teclado. Cuantos más aciertos consigan mejor ya que acumulan más puntos y la dificultad del juego y los retos a superar crecen.

Pon a prueba la agilidad de los dedos de tus estudiantes frente al teclado con este sencillo juego de vasos. En cada una de las imágenes que se muestra hay tres filas de vasos y lo que hay que hacer es teclear lo más rápido posible la letra marcada en color negro en cada uno de los vasos porque el tiempo corre en contra.

Los estudiantes en esta actividad se ponen en la piel de un guitarrista y deben ayudarle en su objetivo: encontrar los tonos. Lo lograrán si están atentos al pentagrama que este guitarrista tiene a sus espaldas ya que cada una de las notas musicales incorpora una letra que deberán marcar para alcanzar su meta. Hay tres niveles de dificultad entre los que elegir.

La Luna está en peligro porque unas naves quieren invadirla. Para evitar que estos ataques se efectúen hay que derribarlas tecleando las palabras que hay en el interior de cada una de ellas.

Está formado por tres niveles de dificultad y además permite que los estudiantes mejoren sus conocimientos en inglés ya que las palabras que tienen que teclear –para evitar que unos camaleones atrapen a la araña Berry que protagoniza este juego- se encuentran en este idioma.  A su vez, cada uno de estos tres niveles incluye pruebas que a medida que se superan exigen de una mayor agilidad y destreza al escribir. Cada prueba que se supera tiene recompensa, una vida extra.

Este juego se plantea a los estudiantes a modo de reto. ¿Cuál es? Tienen que quitarle a su protagonista las seis letras que tiene en su poder tecleándolas en el menor tiempo posible. Cada fallo que cometan les restará tiempo y ello influirá en la puntuación final.  Se centra en la fila central y muestra, además, la posición correcta de cada uno de los dedos al escribir.

Una propuesta pensada para alumnos que cursan Secundaria, Bachillerato o cualquier otro nivel educativo superior. El apartado ‘Curso de mecanografía’ reúne varias lecciones gratuitas que ayudan a mecanografiar tanto en el caso de no saber como repasar algunos conceptos de esta disciplina. Mientras, ‘Test de velocidad’ –como su propio nombre ya indica- muestra cómo mejorar la velocidad de los dedos al escribir. Los resultados obtenidos se van acumulando para conocer los avances realizados. También hay un enlace a distintos juegos de mecanografía.

Este sitio, disponible en inglés, introduce a los alumnos de entre 7 y 11 años en el mundo de la mecanografía de una manera amena y entretenida. Lo hace a través de diferentes niveles. El primero, por ejemplo, se centra en las teclas de la fila de inicio. A partir de aquí, y a medida que los niveles se van sucediendo el grado de dificultad también. Visualmente, este recurso resulta muy atractivo.

Un juego que consiste en “dar caza” a las brujas que van apareciendo en pantalla, cada una de las cuales porta una letra que hay que ir marcando con el teclado para coger el mayor número posible. La agilidad de los dedos se pone a prueba a medida que los niveles crecen.

 

Con esta propuesta, los estudiantes no sólo aprenderán a utilizar el teclado correctamente, también mejorarán sus conocimientos en inglés, pues la página sólo está disponible en este idioma. Cada uno de los cuadros mostrados da acceso a una lección gratuita que se explica de manera clara y detallada. Al cabo de un número determinado de lecciones, se sugieren juegos y también ejercicios para poner en práctica los conocimientos adquiridos.

 

Se trata de un juego on line que consiste en escribir un texto mientras un muñeco en forma de dinosaurio va avanzando. Cuando el usuario comete un error, el panel se pone en rojo para que lo corrija. Además, ofrece dos modalidades para coger soltura mecanografiando: practicar o jugar para competir con otros usuarios. Y si se quieren registrar las partidas, sólo hay que darse de alta.

 

Mecanografía con Vedoque

Esta propuesta incluye cinco grandes bloques para que el alumnado aprenda a mecanografiar. Por un lado, incorpora actividades para trabajar la fila central del teclado y, por otro, ejercicios centrados en la fila superior. También hay propuestas específicas para la fila inferior, los números, las mayúsculas y los signos de acentuación. Todo ello se complementa con diferentes juegos para aprender de forma lúdica.

Formado por 20 lecciones que van incrementando el nivel de dificultad, este programa on line también cuenta con juegos interactivos, exámenes cronometrados (para medir el progreso y la velocidad de escritura de los estudiantes), historial de errores…La interfaz del programa está formada por tres ventana: la de la parte superior muestra la lección que se imparte, la de la inferior de la izquierda indica las teclas que hay que pulsar, y la de la inferior de la derecha sirve para aprender que letras se corresponden a cada dedo.

 

Mejorar la precisión de escritura a la hora de utilizar el teclado y la que escriben los dedos son los objetivos principales de este programa., que permite crear a los estudiantes sus propias lecciones. Comienzan combinando grupos de letras, para a continuación, formar sílabas e ir aumentando el nivel de dificultad de las palabras. También pueden trabajar las mayúsculas, las minúsculas, los números y aquellos símbolos que menos se suelen utilizar.  Es posible consultar el historial con la evolución de los chavales.

 

Mecanografía 10

Este programa ayuda a que los dedos adquieran agilidad y no se cometan errores. El alumnado tiene que superar 36 niveles cuya dificultad va en aumento; existe la opción de crear varios usuarios y gestionar su progreso, así como elaborar nuestros propios ejercicios.

Ciberkidz: mecanografía 5

En la página de Ciberkidz encontramos este juego de mecanografía que puede resultar interesante para los estudiantes de Primaria. Su interfaz tiene colores llamativos y lo que tienen que hacer es escribir las palabras que aparecen en pantalla. Al final se indica el tiempo que han tardado en completar el ejercicio, por lo que lo pueden repetir tantas veces como quieran para mejorar su velocidad de escritura.

¿Os acordáis del juego del comecocos PacMan? PacWriter es una divertida versión adaptada de este clásico para que los estudiantes de Infantil se vayan familiarizando con el teclado del ordenador. La mecánica es muy sencilla: nuestro personaje va encontrándose en su camino con cristales de colores que llevan escritos unas letras que hay que teclear correctamente para avanzar en la historia y no ser atrapados por un fantasma. Este camino tiene varios obstáculos que habrá que vencer también.

 

Esta solución de mecanografía ha sido desarrollada por la empresa Equaltic. Almacenada en la nube y diseñada de manera específica para centros educativos, novoTyping Professional incorpora distintos módulos y, además de ofrecer un entorno de trabajo para el alumno, también posee uno específico para docentes con listados de seguimiento de los estudiantes, gráficas para consultar su evolución, visualización en pantalla de los resultados de las lecciones… Como es apta tanto para la formación presencial como a distancia, el alumnado puede realizar el curso no sólo en el aula sino en casa con la misma licencia que haya adquirido el centro. Al estar basada en un sistema híbrido, es posible continuar practicando aun cuando se producen cortes puntuales en la conexión a Internet.

 

Este curso on line de 15 horas de duración (cuesta 49,50 euros y hay que hacer un examen final para recibir un diploma) está dividido en 30 lecciones que combinan una parte teórica con otra práctica. Para ello, los alumnos deberán ir a la caza de un tesoro junto al capitán Forty, una aventura que les permitirá aprender mecanografía a medida que van resolviendo las actividades y los juegos propuestos. Una de las características más atractivas de este curso es que detecta las letras que requieren más esfuerzo, adaptando automáticamente los ejercicios para potenciar las que más dificultad les supongan. Podéis acceder a una prueba gratuita pinchando en el siguiente enlace.

 

En ella, encontraréis 179 juegos de mecanografía que ayudan a teclear con velocidad y con precisión. Teclas Locas, Pilas de Vasos, Globos, Excusas Excusas, Montaña de Palabras o Escribir Serpenteando son algunas de las propuestas incluidas.

 

FUENTE: EDUCACION 3.0

 

Mamá, papá, ¿puedo tener mi propio Instagram?

Mamá, papá, ¿puedo tener mi propio Instagram?

La vuelta al cole es uno de los momentos habituales para que los menores soliciten tener sus primeras redes sociales, aprovechando el cambio de nivel y normalmente bajo la insistencia de sus compañeros. Para los padres, es una de las preguntas más temidas, pero antes o después tenemos que afrontarlo, y siempre es mejor estar preparado, ¿verdad?

El 53 % de los menores de 13 a 14 años tiene perfil propio en redes sociales, y a partir de los 15 años este porcentaje llega al 83%, así que nuestros hijos e hijas, si aún no lo han hecho, seguramente también nos lo acaben pidiendo. Tienen su primer móvil, sus amigos ya están comunicándose a través de una o varias redes, e incluso sus padres y hermanos mayores las utilizan: es entonces cuando lanzan la propuesta.

Afrontémoslo en positivo

Es absolutamente normal que las familias sientan preocupación ante esta petición, supone un gran paso en la autonomía de sus hijas e hijos. Muchos adultos desconocen en qué consisten las redes en las que quieren participar los menores, y su única referencia son noticias sobre los riesgos y las consecuencias por un mal uso de estas comunidades online.

Debemos saber que las redes sociales son un entorno más a la hora de comunicarnos. En este contexto, para los menores es un espacio natural, han crecido rodeados de adultos que las utilizan para conocer gente, contactar con amigos y familiares, compartir su día a día, informarse y entretenerse. Nuestros hijos e hijas simplemente quieren participar también en esta parte de la sociedad.

Imagen blog Afrontémoslo en positivo

Recordemos ante todo que las redes sociales pueden ser positivas si se hace un buen uso de ellas. La preparación necesaria para ello es la misma que promovemos en los menores para que se desenvuelvan en otros ámbitos: habilidades sociales, conocimiento de los riesgos, de los mecanismos de ayuda, madurez y responsabilidad.

Conocer las redes que les gustan

Es recomendable que los adultos investiguemos mínimamente la red social en la que quieren abrirse un perfil. Suelen ser aplicaciones diseñadas para que su uso sea sencillo, pero si nos resulta demasiado complejo, podemos pedir ayuda a otros padres, o al propio menor, para que nos expliquen cómo funcionan y qué funciones poseen de interés.

Hay muchas redes sociales diferentes, y a veces los menores van probando según modas puntuales, pero habitualmente tienen preferencia por aquellas basadas en contenido gráfico y audiovisual, o que ofrecen funcionalidades llamativas a la hora de comunicarse. Las más utilizadas son WhatsApp, Instagram, YouTube, Snapchat, TikTok y Facebook.

Imagen blog Conocer las redes que les gustan

Una vez que conocemos en qué consisten, llega el momento de valorar si es adecuada o no para nuestro hijo o hija. Algunas preguntas que podemos plantearnos son:

  • ¿Puede crear una cuenta privada, en la que solo una lista cerrada de amigos puedan ver sus publicaciones?
  • ¿Posee opciones que permitan limitar su utilización por los menores, como el control de tiempo de conexión?
  • ¿Qué tipo de contenidos comparten los usuarios en esta red? ¿Posee funciones de geolocalización? ¿Para qué la utilizan los menores?
  • ¿Cuáles son las posibilidades que ofrece en cuanto a privacidad?
  • ¿Tiene compras integradas? ¿Cuánta publicidad aparece y de qué clase?

En cualquier caso, nuestra valoración debe adaptarse a la personalidad y madurez del menor, ya que todas, sin excepción, van a permitir el contacto del menor con personas desconocidas y viceversa. Por ello se requiere cierto conocimiento y responsabilidad a la hora de utilizarlas. Cada adolescente se desarrolla a un ritmo distinto, y lo que es oportuno para sus compañeros, puede no serlo para él. Hay que incluir en la balanza la necesidad de integrarse y formar parte de un grupo, tan natural en esta etapa, pero no se trata de dejarse llevar por la presión social o las modas.

Si aún no está preparado, podemos idear soluciones intermedias, por ejemplo que utilice un perfil familiar administrado por nosotros. De esta forma, el menor solo tendría acceso en nuestra compañía, y seríamos nosotros los que guardaríamos la contraseña, publicaríamos sus fotos de mutuo acuerdo y revisaríamos conjuntamente los comentarios.

Anticipémonos a los riesgos

Si hemos decidido entre todos que es el momento adecuado para crear su primer perfil, tenemos que hacerlo bien, teniendo presentes algunas recomendaciones:

  • Abrir juntos el perfil de la red social. Configuremos a su lado las opciones de privacidad, negociemos qué clase de contenidos va a compartir o qué tipo de imágenes puede utilizar como foto de perfil.
  • Crear una contraseña segura. Podemos aprovechar este momento para inventar juntos una contraseña que sea fuerte, explicarle la importancia de no compartirla con nadie excepto con nosotros. Debe saber que es por su seguridad, nunca para entrar sin su permiso.
  • Establecer una rutina de supervisión. No necesariamente implica una revisión diaria de su perfil. Puede consistir en conversar acerca de la red, quién ha solicitado su amistad, qué fotos o vídeos ha colgado o qué han publicado sus amistades.

Imagen blog Supervisión

  • Normalizar la conexión a la red social en presencia de los adultos. Si no está haciendo un mal uso de la aplicación, no debe importarle conectarse en el salón o con la puerta abierta de su habitación, o incluso mostrar la pantalla en la que aparece su perfil. Eso sí, nuestra actitud debe ser respetuosa, para mantener su confianza.
  • Establecer unas normas. Acordemos un listado de normas familiares para el uso de las redes sociales, que incluyan tiempos máximos de conexión, horarios, qué podemos compartir y qué no, etc. Nuestro pacto familiar para el buen uso de un móvil puede ser un recurso de apoyo.

Aquí no acaba todo

Ahora que tienen las herramientas para poder utilizar las redes sociales de la forma adecuada, necesitan que sigamos ahí, acompañándolos en su trayectoria de aprendizaje. Cuando un bebé comienza a dar sus primeros pasos, no le dejamos de un día para otro que recorra solo toda la casa, sino que estamos a su lado, le enseñamos cómo pasar por encima de un obstáculo y le levantamos cuando cae al suelo.

Con Internet debe ser igual. Los menores deben tener un apoyo constante al comenzar su andadura en la Red, y después, poco a poco, les iremos dando más libertad y más responsabilidad. Crearemos así una relación de confianza en lo que respecta a Internet, ofreciendo nuestra ayuda si surgen los problemas. También debemos mantenernos actualizados, ya que las redes sociales evolucionan rápidamente y cada día aprendemos más sobre los riesgos que conllevan. Existen multitud de recursos que nos pueden ayudar en este punto, como por ejemplo los Centros de seguridad de las redes sociales o páginas web informativas sobre temáticas concretas, como ‘La dictadura del Like’ de Orange.

Si en este proceso surgen dudas, siempre podemos contactar gratuita y confidencialmente con la Línea de Ayuda de INCIBE, a través de IS4K, en el 900 116 117..

¿Ya os han pedido vuestros hijos tener redes sociales?,
¿cómo habéis afrontado esta solicitud?
Contádnoslo en los comentarios y compartid vuestra experiencia.

 

FUENTE: www.is4k.es

PREPLY, Plataforma educativa que conecta estudiantes con profesores

PREPLY, Plataforma educativa que conecta estudiantes con profesores

Preply es una plataforma de educación en línea que conecta estudiantes con tutores, ya sea de manera local o remota de manera online (videoconferencia).

Preply Global

Comenzó en 2012 y en menos de 6 años la plataforma ya se encuentra en más de 185 países, cuenta con más de 29,000 tutores y más de 170,000 estudiantes alrededor del mundo. Con oficinas centrales en Kyiv y en Berlín.

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12 de mayo: Día escolar de las mates

12 de mayo: Día escolar de las mates

El 12 de mayo se celebra el Día Escolar de las Matemáticas. ¿Has pensado cómo conmemorar esta fecha con tus alumnos? Te proponemos esta selección de materiales para que el aprendizaje de esta asignatura resulte más dinámico y motivador.

Esta colección de recursos para PDI se ha organizado a través de mapas conceptualesbasados en el proyecto curricular del 1º ciclo la de ESO que recoge la LOMCE. Los contenidos ayudan a los estudiantes a relacionar conceptos entre sí, además de profundizar en su conocimiento. Asimismo, estos conceptos tienen asociadas unas fichas que incluyen descripciones, imágenes y gráficos para su mejor comprensión. Los profesores disponen, asimismo, de una opción para incluir sus propios recursos digitales. Ppara su utilización no es necesario acceder a Internet.

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Para la etapa de Educación Infantil y disponible en tres niveles, fomenta las matemáticas manipulativas (superación de retos cognitivos) y muestra al alumnado que las matemáticas nos rodean y que se encuentran en todas partes. En el caso de los estudiantes, cada uno tiene su propia carpeta que incluye cuadernos, un libro de imágenes matemáticas y diversos materiales manipulativos. Los docentes poseen, asimismo, su propio material (que puede complementar con diversos recursos digitales) y el aula también: se trata de un contenedor que incluye láminas de grafía numérica, números con textura, juegos (uno de probabilidad y otro magnético), rectas numéricas, un cuadrante de 1 al 100

JUMP Math

Modelo de enseñanza-aprendizaje dirigido a los estudiantes desde Educación Infantil a 2º de la ESO que muestra los contenidos de manera secuenciada y desglosados en pequeños retos para favorecer un aprendizaje motivador y personalizado. Dado que los últimos avances de la ciencia cognitiva indican que la motivación, la perseverancia y la práctica son más importantes que la habilidad innata a la hora de aprender cualquier materia, pero sobre todo aquéllas más complejas, como pueden ser las matemáticas, se basa en dichos fundamentos. Fomenta, por otro lado, las dinámicas participativas y la evaluación es continúa.

 

La herramienta que ofrece ejercicios online de Matemáticas a los estudiantes Secundaria y Bachillerato, ha añadido a sus funcionalidades la generación y corrección automática de las actividades; actividades basadas en la gamificación que favorecen la motivación del alumnado. Los ejercicios se generan automáticamente, aunque los profesores también pueden crear diferentes colecciones y prácticas (tanto de forma presencial como online) adecuándose a sus necesidades. Adaptada a todo tipo de dispositivos, se incluyen gráficas de seguimiento tanto a nivel individual como colectivo.

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Numicom fundamenta en un enfoque multisensorialpara que los estudiantes entiendan la idea del número y las relaciones numéricas que se establecen entre ellos. Está formado, así, por un manual y guía con recursos para el profesor y un cuaderno de fichas para el alumno que construye su propio aprendizaje de acuerdo a su ritmo. En concreto, manipulan ‘formas Numicon’, patrones estructurados que incluyen piezas de plástico de diferentes colores y con la cantidad de agujeros correspondientes al número representado. También ayuda a fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas colectivamente.

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Los libros ‘Piensa Infinito’ de la editorial SM se basan en la metodología Singapur que enseña matemáticas según el currículo tradicional de este país, incorporando además las recientes aportaciones de las ciencias cognitivas y estructurando las sesiones en: trabajo en grupo, por parejas e individual. Singapur pone énfasis en la resolución de problemas y en el aprendizaje cooperativo.

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Dirigido a estudiantes de 1º a 6º de Primaria, diseña patrones de respuesta y crea ‘predicciones’ que ofrecen al alumnado el contenido más adecuado según sus capacidades y la forma en que éste aprende. Snnapet Maths se basa en la estrategia de aprendizaje Mastery Learning, el Big Data y el aprendizaje adaptativo. Existe una labor de preparación en la que el docente planifica los contenidos que se trabajarán; otra dedicada a la práctica de ejercicios; y una tercera de seguimiento del estudiante en tiempo real en la que puede verse cómo trabaja la clase a través del ‘Cuaderno del profe’.

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Aprender matemáticas de forma personalizada y facilitar el aprendizaje adaptativo y la atención a la diversidad. Estas son las bases de un recurso educativo que permite al alumnado ir a su ritmo y según su nivel madurativo. Mientras, el docente obtiene los datos de su evolución (por ejemplo, los temas que le cuestan más) gracias a las técnicas del big data para que éste avance de manera adecuada. CiberEMAT (complementaria a su correspondiente programa EMAT) propone actividades personalizadas después de haber analizado este progreso.

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Figuras ocultas

Estrenada en 2016, esta cinta del director Theodore Melfi traslada al aula no sólo el tema de las matemáticas, sino también la lucha que iniciaron tres mujeres científicas afroamericanas con un currículo brillante en una época (años 60 del siglo XX) donde el racismo seguía palpable. Relata la historia de las matemáticas Katherine Jonhson, Dorothy Vaughan y Mary Jackson. Gracias a su trabajo, dedicación y tesón, John Glenn fue el primer astronauta estadounidense en completar una órbita completa a La Tierra. La protagonizan Taraji P. Henson, Octavia Spenser y Janelle Monáe, y se basa en el libro de no ficción del mismo nombre de Margot Lee Shetterly.

 

Esta página de web ofrece a los alumnos de Primaria problemas aritméticos, de razonamiento geométrico, de razonamiento lógico y de búsqueda exhaustiva y/o tanteo sistemático. Visualmente es muy atractiva, lo que ayuda a despertar su curiosidad.

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Juegos de matemáticas para niños de Primaria

La página de Mundo Primaria brida diversas actividades lúdicas relacionadas con las matemáticas para que los más pequeños aprendan jugando a resolver los ejercicios que se proponen. Entre las diferentes actividades, descubrirán los números y las operaciones, las magnitudes y sus medidas, las figuras geométricas o la resolución de problemas. Además, aprenderán las distancias entre diferentes objetos, conocerán las áreas de las superficies y los volúmenes, comprenderán los pesos y las capacidades de los recipientes o medirán el tiempo.

Todo sobre Pitágoras

Recomendado a partir de 12 años, este libro quiere fomentar el interés de los estudiantes hacia el mundo de los números, además de estimular sus procesos de razonamiento lógico. Para ello, les propone pasatiempos, curiosidades y acertijos, contenidos todos ellos relacionados con Pitágoras  su conocido Teorema. Además de matemáticas, aprenderán geografía e historia.
Autora: Alicia Yaiza. Editorial: Createspace Independent Pub.

 

The Imitation Game

Basada en la vida del matemático Alan Turing (al que da vida el actor Benedict Cumberbatch), la cinta pone especial énfasis en los trabajos que realizó en la Segunda Guerra Mundial cuando tanto él como un curioso equipo de personas descifran la máquina Enigma, la misma que empleaba el ejército nazi para enviar mensajes cifrados entre los diferentes frentes.

 

Al frente del canal de YouTube Unicoos está el ingeniero de telecomunicaciones David Calle, que inició este proyecto en octubre de 2006. Lo hizo pensando en los estudiantes que cursan Secundaria y Bachillerato, además de universitarios, y junto a los vídeos dedicados a esta asignatura (cálculo, ecuaciones, álgebra…) los hay enfocados a la Física, Química y Tecnología. Los podéis completar con los contenidos que su autor ofrece a través de su página web.

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FUENTE: EDUCACION 3.0

Soluciones Eficaces de Control Parental

Soluciones Eficaces de Control Parental

Soluciones eficaces de control paretal para evitar el “consumo inadecuado” de nuestros peques en internet

 

PELIGRO EN INTERNET

Los teléfonos móviles y las tabletas se han convertido en la principal puerta de acceso de los jóvenes a todo el contenido que les ofrece Internet. Para poder controlar los contenidos a los que acceden, nacen las soluciones de control parental, cuyos servicios evitan el consumo inadecuado de páginas web o el uso aplicaciones no recomendadas para más pequeños de la casa.

 

 

 

Adecuada para aquellos con pocas nociones de informática, y configurable con tan sólo unos clics, permite elegir que material es inadecuado para los hijos, pudiendo denegar el acceso tanto a portales (de forma directa o a través de filtros de palabra) como a aplicaciones.

 

Cuenta con un amplio abanico de opciones que incluyen bloqueo de contenido nocivo, limitaciones de uso y alertas de localización. También comunica los contactos que se añaden, advierte si el menor ha llegado correctamente al colegio o a casa, ayuda a reaccionar a tiempo ante el robo del terminal y advierte de si el menor se encuentra en una situación de peligro.

Ofrece la posibilidad de regular todas las utilidades del dispositivo a través de un terminal ‘Padre’. Con él, se pueden controlar y eliminar aquellas webs o aplicaciones que se consideren dañinas para el menor, al igual que regular el uso de las demás por un periodo de tiempo limitado.

Realiza un seguimiento detallado de todo a lo que se accede en el terminal, pudiendo limitar o bloquear (incluso en navegación privada) desde portales de Internet hasta apps, pasando por las Redes Sociales más habituales. Cuenta también con otras opciones como el control de mensajes y llamadas, el seguimiento del dispositivo y un botón del pánico.

  Esta app ayuda a controlar el uso que los hijos hacen de un terminal mediante la creación de perfiles, configurados de forma personal. Así, cuenta con la opción de seleccionar las webs y aplicaciones a usar en cada uno de ellos y controlar las llamadas telefónicas. Añade, por último, una protección que reiniciará el terminal si el menor intenta acceder a otro usuario.

Permite controlar todas las acciones que se llevan a cabo en uno o varios dispositivos móviles. A través de su temporizador, se puede personalizar el tiempo de uso y, además, incluye una opción para bloquear aquellas apps que el menor no debe utilizar, enviando una notificación por cada recurso nuevo que éste trate de instalar. Cuenta con una versión gratuita de 14 días, apta para iOS y Android, que da paso a una Premium con todos los servicios.

Esta solución ayuda a controlar los contenidos de cualquier tableta o móvil con Android, estableciendo los horarios de acceso a las distintas aplicaciones que tenga instaladas y bloqueando aquellas que puedan resultar nocivas. Para ello, primero se debe ingresar el código de activación, un sistema que impide al niño acceder aún sin supervisión de un adulto.

Gracias a sus filtros de tiempo y de contenido, esta aplicación (apta para iOS y Android) ofrece la posibilidad de mantener seguros a los menores. También habilita el bloqueo de cualquier herramienta que pueda resultar peligrosa así como la recepción de llamadas de desconocidos. Al final del día, envía un informe relativo a la actividad llevada a cabo en el terminal.

A través de un código PIN, se accede a esta herramienta de control parental capaz de bloquear tanto las aplicaciones consideradas como nocivas para el menor como las llamadas, SMS e, incluso, las opciones de compra de Google Play. Se complementa con otro recurso, Remotely Control PlayPad, el cual permite a los padres controlar remotamente los dispositivos de sus hijos.

Con esta solución para Android se puede programar el uso que el menor da a Internet a lo largo del día, adaptándolo a su rutina diaria. También permite bloquear aquellas apps que sean dañinas, dejando activas sólo las educativas. Incluye una opción de localización con la que saber dónde se encuentra el menor en todo momento.

 

 

 

Selección de app: Educación 3.0

Hazte con material educativo, en casa

Hazte con material educativo, en casa

Los mejores generadores de material educativo

Generador de hojas de caligrafía en formato PDF
Esta herramienta nos permite crear hojas de caligrafía en formato PDF. Nos permite elegir varios idiomas, escribir el enunciado, el pie de página, la pauta (Montessori, línea simple, cuadrícula), el número de líneas y el tipo de letra. Es muy sencillo de utilizar.

Liveworksheets – Transforma las fichas tradicionales en fichas interactivas
Es una fantástica herramienta creada por Víctor Gayol. Nos permite transformar las fichas tradicionales en fichas interactivas a las que podemos añadir todo tipo de efectos y sonidos. Las fichas se pueden realizar de manera online y los alumnos obtendrán un feedback inmediato. Existe la opción de crear cuadernos interactivos para nuestros alumnos de hasta 1.000 fichas a los que los que podrán acceder con su propia contraseña para que todas las respuestas queden guardadas. También se puede disfrutar de las fichas creadas por otros docentes y utilizarlas.

Generador de fichas de cálculo con números naturales

Sencilla aplicación para generar fichas de cálculo con números naturales. Es sencillo y rápido. Solo tenemos que elegir las operaciones que deseemos y cuántas queremos de cada tipo. Genera un cuaderno de operaciones en formato PDF que podemos imprimir o enviar. Incluye un vídeo explicativo.

Generador de crucigramas en PDF

Sencillo y útil generador de crucigramas.

Generador de sopa de letras en PDF gratuito

Sencillo y útil generador de sopas de letras.

Cientos de generadores TIC

Generadores TIC de todo tipo.

SEN Teacher – Recursos editables y gratuitos para diferentes áreas

Es una web que nos ofrece una gran cantidad de recursos editables y gratuitos para diferentes áreas. Se pueden modificar fácilmente, cambiar el título y guardarlos o imprimirlos.

TypeSlab – Crea y comparte llamativos pósters

Hherramienta que nos permite crear y compartir llamativos pósters tipográficos.

Jigsaw Planet – Permite crear puzzles a partir de las imágenes que subamos a la web.

Página de puzzles y rompecabezas. Lo realmente interesante de ella es que nos permite crear nuestros propios puzzles a partir de imágenes que subamos a la web. Es muy sencilla de utilizar y nos da la opción de incrustar los puzzles creados en nuestro blog o web.

Triventy – Herramienta para crear trivials y concursos de manera colaborativa

Plataforma de juegos similiar a Kahoot! Algo que lo diferencia de las demás herramientas es que permite aceptar preguntas o sugerencias de los alumnos. Nos permite crear lecciones interactivas, eventos, conferencias, concursos, pruebas, encuestas, etc.

Kubbu – Aplicación sencilla para crear ejercicios didácticos interactivos

Aplicación muy interesante para crear ejercicios didácticos interactivos.

Generador de operaciones online
Generador que te permite crear cualquier tipo de operaciones online y corregirlas en el momento.

Create a graph – Generador de gráficas online
Generador online de gráficas que permite la visualización de datos sobre diferentes tipos de representaciones. El resultado se puede imprimir, enviar o guardar en cualquier dispositivo.

Generador de multiplicaciones
Nos permite crear todas las multiplicaciones que queramos e imprimirlas.

 

 

www.ayudaparamaestros.com